Novedades

CALL FOR PAPERS

Se abre la convocatoria de artículos para la sección Puntos de Fuga de los números 32 y 33, que se publicarán en julio de 2021 y en enero de 2022, respectivamente. La edición será exclusivamente electrónica.

Aceptación de propuestas para la sección Puntos de Fuga: del 1 de enero al 15 de febrero de 2021.

Más información.

Presentación

L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos es una publicación semestral sin ánimo de lucro fundada en 2003, editada en Valencia (España) por El camarote de Père Jules y la Associació Cinefòrum L’Atalante.

L’Atalante está indexada en distintos catálogos, directorios, sumarios y bases de datos de revistas de investigación y divulgación científica. A nivel internacional, figura en Arts and Humanities Citation Index® y en Current Arts and Humanities® de Clarivate (EEUU); en Latindex (Sistema Regional de Información en Línea para Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal); en SCOPUS de Elsevier (Países Bajos); en Library of Congress (EEUU); en DOAJ (Directory of Open Access Journals, Lund University); y en ERIH PLUS (European Referee Index for the Humanities and Social Sciences, Noruega). En España consta en la base de datos del CSIC de Revistas de Ciencias Sociales y Humanas ISOC; en el portal bibliográfico de literatura científica hispana DIALNET; en REBIUN (Red de Bibliotecas Universitarias); y cuenta con el sello de calidad de la FECYT (Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología).

Dispone de más información en la pestaña Acerca del proyecto.

 

Último número

L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos N°31

Portada

Tabla de contenidos

Mancheta del número

Mancheta del número 31
 

Presentación

La complejidad ludonarrativa en el videojuego: un doble boomerang
Marta Martín Núñez, Víctor Navarro Remesal

Cuaderno

Redimir la historia. Análisis cronotópico de Shadow of the Tomb Raider
Tomasz Z. Majkowski
Literatura detectivesca posmoderna y videojuegos
Clara Fernandez Vara
El demonio del gameplay emocional está en los detalles. Microanálisis de escenarios de complejidad afectiva en videojuegos
Óliver Pérez-Latorre
Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador
Lluís Anyó, Àngel Colom
Entre la sensación y la contención. La multidimensionalidad de la escucha en Inside
Teresa Piñeiro-Otero
La Tierra Prometida en el videojuego contemporáneo: mitoanálisis de Bioshock Infinite y Death Stranding
Antonio José Planells de la Maza

Diálogo

El tercer participante. Diálogo con Sam Barlow
Marta Martín Núñez, Víctor Navarro Remesal

(Des)encuentros

Ilusionistas digitales. El diseño narrativo en el videojuego español
Marta Martín Núñez, Víctor Navarro Remesal, Adrián Castro, Tatiana Delgado, Josué Monchán, Clara Pellejer

Puntos de Fuga

De ladrones y galanes. Variaciones del cine negro en la trilogía barcelonesa de Arturo Fernández y Julio Coll (1956-1959)
Ignacio Gaztaka Eguskiza, Víctor Iturregui-Motiloa
Tras las huellas de Billy Budd: un análisis de Buen trabajo
Miguel Olea Romacho
En tiempos de las ataduras (Historia et consuetudines francorum feudorum), de José Antonio Fernández «Fer»: la muerte de Franco en animación
Mercedes Álvarez San Román, Nancy Berthier
«Es imposible que vuelva a ser esa mujer»: cuerpo e identidad en Quién te cantará
Mercedes Ontoria Peña

Número completo

Número 31 completo