Número 35
(Des)encontres

Pasado y presente de los mundos virtuales. Ilusión e inmersión en el cine de los orígenes

David Ferragut
Universitat Autònoma de Barcelona
Biografia
Cèlia Cuenca
Universitat de Barcelona
Biografia
Sonsoles Hernández
Universitat de les Illes Balears
Biografia
Guillaume Soulez
Université Paris 3 (Sorbonne nouvelle)
Biografia

Publicades 2023-01-01

Paraules clau

  • Cine de los orígenes,
  • Realidad virtual,
  • Inmersión,
  • Ilusión,
  • Arqueología de los medios,
  • Cultura visual.
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Com citar

Ferragut, D., Cuenca, C., Hernández, S., & Soulez, G. (2023). Pasado y presente de los mundos virtuales. Ilusión e inmersión en el cine de los orígenes. L’Atalante. Revista d’ Estudis cinematogràfics, (35), 141–168. https://doi.org/10.63700/1102

Resum

La presente sección de (Des)encuentros tiene como objetivo explorar el modo en que podemos entender lo virtual en (y desde) el cine de los orígenes. El diálogo que hemos mantenido con Guillaume Soulez (Universidad París III – La Sorbona) y Sonsoles Hernández (Universitat de les Illes Balears) nos ha permitido, por una parte, desarrollar un trabajo de reflexión y definición de los conceptos fundamentales que permiten entender la construcción de los mundos virtuales (inmersión, simulación, ficción, ilusión, así como lo propiamente virtual) y, por otra parte, trazar puntos de encuentro, reconocer sus estrategias y establecer filiaciones entre el cine de los orígenes, las tecnologías actuales (la realidad virtual, la realidad aumentada, los videojuegos) y los dispositivos ópticos del pasado (los panoramas, el Mareorama, las vistas ópticas).

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Referències

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