Publicades 2014-07-01
Paraules clau
- Ciència ficció,
- cyberpunk,
- realitat virtual,
- ciberespai,
- distòpia
- ciutat,
- David Cronenberg,
- eXistenZ. ...Més
Com citar
Drets d'autor (c) 2014 L'Atalante. Revista d' estudis cinematogràfics

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0.
Resum
Durant els anys noranta el gènere de ciència ficció experimenta un notable increment de pel·lícules que tracten sobre la realitat virtual. L’ambientació d’aquests films, que segueixen l’influent model de distòpia nocturna instituït per Blade Runner (Ridley Scott, 1982), presenta fins el final de la dècada grans semblances entre si. No obstant, David Cronenberg trencará amb eXistenZ (1999) amb les premisses visuals anteriors. Aquest article analitza els seus escenaris assenyalant la principal novetat introduïda per eXistenZ: la recreació de l’estètica dels videojocs com un element essencial del film.
Descàrregues
Referències
Barker, Martin; Arthurs, Jane; Harindranath, Ramaswami (2001). The Crash Controversy. Censorship Campaigns and Film Reception. Londres: Wallflower Press.
Beard, William (2006). The Artist as Monster. The Cinema of David Cronenberg. Toronto: University of Toronto Press.
Bowler, Alexia (2007). eXistenZ and the Spectre of Gender in the Cyber-generation. New Cinemas: Journal of Contemporary Film, 5(2), 99-114.
Breskin, David (1992). David Cronenberg. The Rolling Stone Interview. Rolling Stone, 6 Febrero 1992, 66-70, 96. Recuperado de http://www.davidcronenberg.de/lunchstone.html
Browning, Mark (2007). David Cronenberg: Author or Film-Maker? Chicago: Intellect.
Bukatman, Scott (1997). Blade Runner. Londres: British Film Institute.
Cronenberg, David; Rushdie, Salman (1995). Cronenberg Meets Rushdie. David Cronenberg and Salman Rushdie Talk About the Vicious Media, the Internet, Crashing Cars and More. Shift, 3-4(35). Recuperado de http://www.davidcronenberg.de/cr_rushd.htm.
Fisher, Mark (2012). «Work and Play in eXistenZ». Film Quaterly, 65(3), 70-73.
Gibson, William (1984). Neuromancer. Nueva York: Ace Books.
Grunberg, Serge (2006). David Cronenberg. Londres: Plexus.
Hotchkiss, Lia M. (2003). “Still in the Game”. Cybertransformation of “The New Flesh” in David Cronenberg’s eXistenZ. Velvet Light Trap: A Critical Journal of Film and Television, 52, 15-32.
Jones, Alan (1995). Judge Dredd. From Comic to Film. Cinefantastique, 26(5), 20-22.
Keane, Steve (2002). From Hardware to Fleshware: Plugging into David Cronenberg’s eXistenZ. En G. King y T. Krzywinska (eds.). ScreenPlay. Cinema / Videogames / Interfaces (pp. 145-156). Londres: Wallflower.
Lacey, Neal (2000). Blade Runner. Londres: York Press.
Lavery, David (2001). From Cityscape to Cyberspace: Zionists and Agents, Realists and Gamers in The Matrix and eXistenZ. Journal of Popular Film and Television, invierno, 150-157.
Mathijs, Ernest (2008). The Cinema of David Cronenberg. From Baron of Blood to Cultural Hero. Londres: Wallflower Press.
Poirson-Dechonne, Marion (2007). Jeu de l’imitation du jeu: la realité virtuelle dans eXistenZ de Cronenberg. En M. Carcaud-Macaire (ed.), L’imitation au cinéma (pp. 449-465). Montpellier: Les Éditions du CERS.
Rodley, Chris (ed.) (2000). David Cronenberg por David Cronenberg. Barcelona: Alba Editorial.
Rodley, Chris (1999). Game Boy. Sight and Sound, 9(4), April, 8-10. Recuperado de http://old.bfi.org.uk/sightandsound/feature/149.
Springer, Claudia (1999). Psyco-Cybernetics in Films of the 1990’s. En A. Kuhn (ed.). Alien Zone II (pp. 203-218). Londres/Nueva York: Verso.
Wilson, Scott (2011). The Politics of Insects. David Cronenberg’s Cinema of Confrontantion. Nueva York: Continuum.